現在の TBOD² コミュニティ情報は、夜の天候を Fog、Blood Moon、Eclipse の 3 状態として記録しています。それぞれで経済、Merchant、見た目が異なると報告されています。公式 Roblox 説明はこれらを列挙していないため、画面の天候ラベルを読み、ライブの結果を確認します。
報告されたイベント一覧
数値は 2026 年 8 月 28 日に確認した独立の図解 walkthrough から来ています。Update 1 が違えば、ライブイベントを優先してください。
Fog でラベル付き資金サンプルを作る
Fog が出たら、天候ラベル、conveyor 配置、開始残高、終了残高、時間を記録します。同じラインの晴天サンプルと比べます。報告された 1.20x が現行なら、複数販売に結果が現れるはずです。
視界低下は Merchant 探索を難しくします。覚えた目印のシルエットと土の道を使います。同じサンプル中に conveyor を組み替えないでください。天候と順序のどちらが結果を変えたか分からなくなります。
Blood Moon で Merchant を探す
tycoon を離れる前に資金を持ちます。現在の報告では Blood Moon は Merchant と 6 枚のカードを確定するため、名前のある 4 地点が空でも 6 つの土を回ります。カード数と報酬を決めつける前にショップを読みます。
注意深く 6 箇所を回っても売り手がいなければ、サーバーとイベントを記録します。ライブで見つけた 2 箇所を再確認し、更新で挙動が変わった可能性を考えます。
Eclipse に勝手なボーナスを足さない
現在の walkthrough は Eclipse をコスメティックとしています。見た目を楽しみ UI を確認しますが、測定した変化なしに追加資金や恒久進行を付与したとは考えません。出現が珍しいだけではゲーム報酬になりません。
Update 1 が効果を追加したなら、表示文を記録し管理したサンプルを繰り返します。以前のコスメティック報告と現行挙動を分けられます。
イベントログを残す
夜番号、天候ラベル、サーバーが新しいか、収入サンプル、Merchant の有無、場所、在庫数を記録します。複数の観察から規則の一貫性が見えます。機会を使うには 1 夜で足りますが、恒久確率を決めるには足りません。
数夜だけで 1% や 0.2% を推定しないでください。コミュニティ報告の値であり、大きなサンプルか開発者の声明が必要です。
天候と他の倍率
Bits、Essence、game pass、upgrader の変更はすべて資金に影響します。天候を試すときは一定にします。ゲームが合計倍率を示すなら、効果の重なりを手で想像せず、イベント前とイベント中の表示を記録します。
リーダーボードのペース測定にも天候を書きます。Fog で助けられた最高値は挑戦に使えても、通常ルートには平常時の基準が必要です。
天候の失敗
空の色だけをイベント名とする、異なる conveyor 状態を比べる、Blood Moon で Merchant の 4 箇所だけ探す、Eclipse に秘密倍率があると考える、短時間の報告確率を保証された時期とする、という行動を避けます。
天候 FAQ
Fog は資金を増やしますか?
現在のコミュニティ報告は 1.20x です。ライブラベルと同じ収入サンプルで確認します。
Blood Moon はどれくらい珍しいですか?
現在の walkthrough は 1%、つまり 1/100 夜と報告します。短い個人サンプルは大きく揺れます。
Blood Moon は何をしますか?
Merchant を確定し、6 枚を出すと報告されています。現在の全パッチルートを回り、在庫を読みます。
Eclipse に報酬はありますか?
現在はコスメティックのみと報告されています。効果を決める前にライブゲームを観察します。
Blood Moon 中はどこへ行きますか?
Merchant の場所でパッチルートを、Merchant ガイドで購入計画を確認します。
コミュニティ報告、2026 年 8 月 28 日確認: イベント効果と頻度は公式 Roblox 説明ではなく現在の図解ガイドから来ています。Update 1 のサーバーで全値を確認してください。