TBOD² の最適な upgrade 順は、装置名の固定リストではありません。1 台の dropper のラインを安定させ、回収の早い改善を買い、現在のボトルネックを上げ、時間限定の機会へ資金を残し、高額購入と rebirth を比べる判断の連続です。
段階 1:完了販売を安定させる
価値を最大化する前に、各アイテムが collector へ届くことを確認します。ベルトの隙間、アイテムを検知しない hitbox、停止、collector の失敗を直します。短い区間の完了販売を数えます。アイテムの価値が上がっても多くが失敗すれば、総収入は下がります。
複数の販売で確認できる、明確で最も安い改善を買います。早い購入の回収は後のすべての装置の待ち時間を短くします。手頃な改善で現在ペースを大きく上げられるなら、コミュニティが挙げる終盤の有名な名前のために長く貯めないでください。
段階 2:最初のボトルネックを解決する
ベルトが空なら、後段の処理量を買う前に dropper の時間を調べます。常に動いているのに価値が低ければ、費用あたりの確認済み価値増加を選びます。行列や引っ掛かりなら位置と間隔を直します。販売が安定し、次の pad が遠いなら、リターンを恒久成長と比べます。
テストでは 1 つだけ変えます。開始残高、終了残高、時間、完了販売、天候を記録します。Update 1 で価格が変わっても、この順番を説明できます。
段階 3:リターンを比べる
購入費用を、販売または 1 分あたりの観察した追加収入で割り、回収を見積もります。序盤は最短回収を選び、後半は周回が十分続く場合だけ長い回収を受け入れます。
段階 4:Merchant の資金を守る
現在のコミュニティ報告では、Merchant のカードは恒久 Bits に関係し、偶数夜と Blood Moons に現れます。その時間の前に、買いたいカードの現行価格を予備にします。探索前に明確に回収できる場合を除き、超過資金だけを conveyor へ使います。
これは機会費用の判断です。装置と Merchant のカードは現在資金を使いますが、カードは残り、装置は rebirth で失われるかもしれません。画面で挙動を確認し、周回の残り時間も考えてください。
段階 5:改善か rebirth か決める
Obelisk で Essence とリセット条件を読みます。次の装置までの長い待ち時間を、表示された恒久リターンが再構築を速めるかと比べます。大きな効果の pad が近く、リセット前に測れるなら先に完了します。
以前の周回を使って現在の目標までの再構築を見積もります。正しい判断は次のボタンを押すまでではなく、将来の力へ戻る時間を短くします。rebirth ガイドで比較できます。
条件付きの順序ルール
スケールしそうな効果は、入力価値との相互作用を試してから置きます。回収の早い固定改善は序盤に残します。ベルトが空なら過剰な速度を買いません。アイテムが collector へ届かないなら、別の価値装置を買いません。
コミュニティページは The Sun のような終盤装置を挙げ、Overdrive というエリアも示しますが、組み込む時期は現在の費用と挙動で決めます。名前のある目標が自動的に次の効率的購入になるわけではありません。
順番でよくある失敗
pad の順に買うのは簡単でも、最高のリターンの証明にはなりません。高価な装置だけを選ぶと価格と効率を混同します。複数を同時に並べ替えれば基準を失います。Merchant の機会前に残高をゼロにすれば恒久成長の選択肢が消えます。
Fog の区間を通常収入として使うことも避けます。天候を記録し、比較できる条件で繰り返してください。
最適な順番 FAQ
最も安全な初期順は?
まず動く conveyor、次に回収の早い測定可能な価値改善、その後に完了資金を制限している反復段階です。
倍率は必ず最後ですか?
ライブテストで入力価値に応じて伸び、特別条件がないと分かった場合だけです。式は公開されていません。
安い改善が悪いのはいつですか?
現在価値に対する観察増加が小さい、ボトルネックを解決しない、回収前に周回が終わる場合です。
いつ購入を止めて rebirth しますか?
Merchant の価値ある機会を残した後、重要購入を待つより恒久リターンで再構築するほうが短いときです。
装置の機能はどこで確認できますか?
全 Upgraderで効果を記録し、conveyor の順番で順序を試します。
バージョン注記: この順番はボトルネックと観察リターンを意図的に使います。公式情報は固定式を公開していないため、名前付き購入は Update 1 の pad と結果で決めます。